L'alarme incendie (joker optionnel)
Le principe
Déclencher l'alarme incendie n'est pas une option d'entrée comme les autres (cf. Scénario - Cambriolage des Bureaux de Cartier.md) : c'est un joker que les joueurs peuvent utiliser une fois qu'ils sont déjà dans le bâtiment, pour se débarrasser d'un coup de la surveillance humaine et des portes verrouillées — au prix d'un vrai compte à rebours avant l'arrivée des pompiers.
Conditions pour que ça marche
- Il faut déjà être entré. Les boîtiers « bris de glace » sont à l'intérieur du bâtiment (couloirs, cage d'escalier, local technique) — impossible d'y toucher depuis la rue. Les joueurs doivent avoir réussi au moins une des options d'entrée (cf. Bruno Ferrand, Sylvie Rambert (Accueil), Yanis Belkacem ou une entrée forcée) avant de pouvoir envisager cette solution.
- Il faut le faire sans être vu en train de le déclencher. Jet de Dextérité. En cas d'échec, Sylvie Rambert (Accueil) ou le Gardien de nuit comprennent que l'alarme a été déclenchée volontairement : au lieu d'évacuer normalement, ils redoublent de vigilance et fouillent activement les lieux au lieu de sortir.
- Ça ne marche qu'une fois. Une alarme qui se redéclenche dans la foulée n'étonne plus personne — les joueurs ne peuvent pas s'en servir deux fois dans la même scène.
Ce que ça change une fois déclenchée (en cas de succès)
- Sylvie Rambert (Accueil) quitte l'accueil pour participer à l'évacuation — l'accueil est temporairement vide, ce qui neutralise complètement cet obstacle pour le reste de la scène.
- Le Gardien de nuit interrompt sa ronde de surveillance pour s'occuper de l'évacuation et vérifier que le bâtiment est vide, au lieu de patrouiller activement : plus besoin de se synchroniser avec son timing pendant toute la durée de l'alarme.
- Les portes à fermeture électronique des bureaux se déverrouillent automatiquement (norme de sécurité incendie) — les joueurs peuvent circuler librement dans les étages sans jet pour forcer les portes. La cachette du certificat reste toutefois fermée (cf.
Énigme du coffre.md: l'énigme et le jet d'ouverture restent nécessaires, l'alarme ne donne pas directement accès au coffre).
Le compte à rebours
Une fois l'alarme déclenchée, le MJ lance un vrai compte à rebours avant l'arrivée des pompiers — de l'ordre de 5 à 8 minutes en temps de jeu. Ce n'est pas un game over si le temps s'écoule : les pompiers qui arrivent forcent simplement les joueurs à sortir précipitamment, avec ou sans le certificat, ce qui peut relancer la tension plutôt que clore la scène.
Comment les joueurs peuvent y penser
Rien ne pousse les joueurs vers cette solution à l'avance : c'est à eux de la trouver, éventuellement en repérant un boîtier « bris de glace » en explorant les couloirs (jet d'Observation/déduction), ou en se souvenant que Bruno Ferrand a mentionné le système de sécurité du bâtiment s'ils ont réussi à le faire parler.