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🗣️ JOUEURS — à lire ou paraphraser
💬 À lire aux joueurs

Un hall sobre et élégant, sol en marbre clair, logo Cartier discret sur le mur du fond. Un comptoir d'accueil fait face à la double porte vitrée. Derrière, une hôtesse en tailleur, seule à cette heure. Des portillons à badge marquent la limite entre le hall et le reste du bâtiment ; au-delà, on devine des ascenseurs.

Éléments observables sans jet depuis la rue ou en entrant :

  • Une hôtesse est visible en permanence derrière le comptoir — voir La rue devant les Bureaux de Cartier.md.
  • Des portillons à badge séparent le hall du reste des bureaux.
  • Un registre de visiteurs et un téléphone posés sur le comptoir.
  • Un plan d'évacuation incendie encadré sur un mur du hall (affichage légalement obligatoire) — un détail de décor banal en apparence.
🔒 MAÎTRE DU JEU — à ne pas révéler directement
  • Hôtesse d'accueil : Sylvie Rambert (Accueil) — l'obstacle principal du hall ; voir sa fiche pour les jets, les options d'entrée (C, D, E du scénario) et sa réaction en cas d'échec.
  • Gardien de nuit : Gardien de nuit — sa ronde passe par le hall ; voir sa fiche.
  • Livreur : Yanis Belkacem — Option D du scénario, contrôle quasi inexistant pour les livraisons.
  • Alarme incendie : voir Alarme incendie — Sylvie quitte le poste tant que l'alarme dure, et les portillons à badge se déverrouillent automatiquement (norme de sécurité incendie).

Le plan d'évacuation incendie

Solution 1 de Plans batiment pour obtenir les plans du bâtiment : jet d'Observation/déduction pour le repérer et le photographier discrètement, sans avoir besoin de convaincre qui que ce soit. Limite : il ne montre que les issues de secours et les grandes lignes du bâtiment, pas le détail des pièces — pas de quoi localiser précisément la cachette du certificat

Au-delà des portillons

Voir Le couloir du rez-de-chaussée.