🗣️ JOUEURS — à lire ou paraphraser
💬 À lire aux joueurs

Un toit-terrasse technique, à l'air libre : quelques blocs de climatisation, une antenne paratonnerre qui dépasse, un parapet bas tout autour. Le vent porte les bruits de la rue en contrebas. À quelques mètres, séparé par un renfoncement étroit, un autre toit — celui de l'immeuble mitoyen, résidentiel, presque au même niveau.

Éléments observables sans jet :

  • Un parapet d'environ 1,10 m de haut sur tout le pourtour.
  • Des blocs techniques de climatisation, assez grands pour servir de cachette.
  • Une antenne paratonnerre.
  • Un renfoncement étroit séparant ce toit de celui de l'immeuble voisin.
  • Une cage d'escalier redescendant vers les étages de bureaux.
🔒 MAÎTRE DU JEU — à ne pas révéler directement

Accès au bureaux Cartier depuis le toit

La porte est fermée par une serrure Jet de dexterité 40% pour forcer la serrure (ou forcage du cadenas réel si pas encore fait) Jet de Force 30% pour casser la porte (mais génère du bruit) Une alarme est reliée à la porte (jet d'observation 60% pour le voir) pour la désactivé il faut faire un jet de observation 70% et avoir une pince ou un couteau sinon Jet de force DD 50% pour l'arracher (on peut cumuler les bonus de 2 joueurs pour arracher le cable à 2)

Circulation

Redescend vers le Niveau 3 par la cage d'escalier — pas d'ascenseur à ce niveau. L'autre accès est le passage étroit vers le toit de l'Immeuble voisin, la voie décrite dans Plans batiment.md : jet de Dextérité pour le passage de toit, puis un second jet de Dextérité pour redescendre dans les étages sans repère au sol une fois de l'autre côté.

L'immeuble mitoyen

Voir Immeuble voisin pour la marche à suivre côté résidentiel (convaincre la gardienne de laisser monter les joueurs jusqu'à ce toit).

Hors du parcours du gardien

Ce niveau n'est pas couvert par la ronde du Gardien de nuit — une des raisons pour lesquelles c'est la piste d'entrée la plus discrète, au prix d'être la plus indirecte.

Cachettes et risques

Les blocs de climatisation offrent une couverture si les joueurs veulent observer ou attendre avant de redescendre. Le parapet bas et le passage étroit entre les deux toits peuvent justifier un jet de Dextérité supplémentaire à la discrétion du MJ si un joueur prend des risques inutiles (courir, transporter quelque chose d'encombrant).