Immeuble voisin des bureaux
Un immeuble haussmannien résidentiel, mitoyen aux Bureaux de Cartier ParisLieu. Porte cochère sur rue, hall modeste comparé à celui des bureaux d'en face, boîtes aux lettres alignées contre un mur. Au rez-de-chaussée, une loge vitrée reste éclairée presque toute la soirée — la gardienne n'est jamais bien loin.
Éléments observables sans jet :
- Une porte cochère donnant directement sur la rue — voir
La rue devant les Bureaux de Cartier.md. - Une loge de gardienne vitrée, juste après l'entrée.
- Une cage d'escalier desservant les étages, jusqu'au dernier sous les toits.
Rez-de-chaussée — la loge de la gardienne
Gisèle Tavernier occupe la loge depuis plus de vingt-cinq ans. Elle connaît chaque résident par son nom et ne rate à peu près rien de ce qui se passe dans le hall, de jour comme de nuit.
Curieuse, un peu envahissante, mais loin d'être hostile : elle s'ennuie plus qu'elle ne se méfie, adore la compagnie et les histoires, et se braque surtout si elle sent qu'on essaie de la contourner plutôt que de lui parler. La flatter sur sa connaissance des lieux ou sur son sérieux fonctionne presque toujours mieux qu'un mensonge élaboré.
Comment la convaincre de laisser passer vers le dernier étage (et le toit) :
- Se réclamer de Monsieur Delorme (voir plus bas) — jet de Charisme, sauf si elle décide de vérifier en appelant l'appartement par l'interphone.
- Discuter avec elle avant de demander quoi que ce soit — un bon roleplay peut donner un bonus au jet de Charisme, comme pour Sylvie Rambert (Accueil).
- Inventer un motif technique ou administratif (antenne collective, vérification de toiture) — fonctionne aussi, mais elle demande alors plus volontiers un justificatif ou un nom d'entreprise, ce qui rend le jet un peu plus difficile que la piste Delorme.
- Elle ne demande jamais de pièce d'identité ni de vérification lourde comme Sylvie à l'accueil des bureaux : sa méfiance est sociale, pas procédurale.
En cas d'échec : elle ne s'oppose pas frontalement et n'appelle personne d'urgence — elle insiste pour accompagner elle-même les joueurs jusqu'en haut « pour être sûre que tout va bien », ce qui complique la suite (impossible de passer par le toit sans qu'elle le sache) sans bloquer une autre option d'entrée du Scénario - Cambriolage des Bureaux de Cartier.md.
Dialogue type :
Ah, vous allez voir Monsieur Delorme au dernier étage ? Il reçoit du monde pour ses photos, en ce moment... Vous êtes déjà montés sur son toit ?
Dernier étage — Monsieur Delorme
Locataire du dernier étage, vieux photographe excentrique. Il monte régulièrement sur le toit pour ses prises de vue et reçoit parfois des amis pour ça — Gisèle le sait et n'y trouve rien d'anormal. C'est le prétexte que les joueurs peuvent invoquer pour justifier leur montée (« on est invités par M. Delorme, pour une séance photo sur le toit »).
Il n'a pas de fiche dédiée : un figurant hors champ, jamais rencontré directement — son appartement reste fermé, seul son nom sert de sésame auprès de Gisèle.
Circulation
Rez-de-chaussée (loge) → cage d'escalier → dernier étage → Toit, le toit de l'immeuble mitoyen aux Bureaux de Cartier ParisLieu. Voir Plans batiment.md pour les jets de Dextérité du passage de toit.