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🗣️ JOUEURS — à lire ou paraphraser
💬 À lire aux joueurs

Un étage de bureaux vide et silencieux à cette heure. De part et d'autre d'un couloir central, deux open spaces plongés dans le noir — écrans éteints, quelques veilleuses d'ordinateurs qui clignotent. Une porte fermée porte une plaque « Direction ». Plus loin, des sanitaires, une cage d'escalier et un bloc d'ascenseur de service. Le silence est seulement rompu par le bourdonnement lointain de la climatisation.

Éléments observables sans jet :

  • Deux open spaces de bureaux, un de chaque côté du couloir.
  • Un bureau fermé, plaque « Direction ».
  • Des sanitaires H/F, une cage d'escalier, un ascenseur de service.
  • Un boîtier « bris de glace » près de la cage d'escalier — détail banal en apparence.
🔒 MAÎTRE DU JEU — à ne pas révéler directement

Circulation

Ce niveau se rejoint depuis Le couloir du rez-de-chaussée par la cage d'escalier ou l'ascenseur de service, qui permettent aussi de continuer vers le Niveau 2. Une gaine technique relie ce niveau au local technique du rez-de-chaussée — la voie accessible depuis l'entrée de service de Bruno Ferrand (Option A du scénario), jet de Dextérité pour l'emprunter sans repère précis. Voir Plans batiment.md.

Le bureau « Direction »

Fermé à clé en dehors des heures de bureau. Aucun secret n'y est actuellement rattaché — à la différence du Bureau du coffre au Niveau 2.

⚠ À décider

décider si ce bureau doit contenir un indice, un leurre, ou rester un simple obstacle de circulation (porte fermée à crocheter, sans intérêt une fois ouverte).

Boîtier « bris de glace »

Voir Alarme incendie.

La ronde du gardien de nuit

Ce niveau fait partie du trajet régulier du Gardien de nuit — un aller-retour en boucle entre les deux open spaces, en passant devant le bureau Direction et la cage d'escalier. Voir sa fiche pour le timing et les jets associés.

Les autres bureaux

Tous les bureaux se ressemblent, style openspace avec 1 ordinateur et 1 téléphone par place Rien d'interessant, quelques effets personnels