🔒 NOTES DE MAÎTRE DU JEU — mécaniques de scène, non destinées à une lecture directe

À qui appartient ce bureau

C'est le bureau de Véronique Lassalle (Directrice bureau Cartier), directrice des Bureaux de Cartier ParisLieu — c'est elle qui a fait installer le coffre mural où dort le certificat original de cession Anvers → Cartier, conservé parmi les archives administratives sensibles dont elle a la garde. Elle quitte généralement les lieux avant l'heure du cambriolage, mais reste parfois tard une à deux fois par semaine : voir sa fiche pour le risque de présence et la marche à suivre en cas de rencontre.

Emplacement

Niveau 2 des Bureaux de Cartier ParisLieu, côté comptabilité/finance — l'étage et le service que les joueurs identifient via Nadège Colin (Patronne PMU) (en la faisant parler de son mari Éric Colin (Mari de patronne PMU)) ou via le panneau d'étages près des ascenseurs (cf. Énigme du coffre.md). Aucune de ces deux pistes ne donne la pièce exacte : une fois sur le palier du Niveau 2, les joueurs doivent encore repérer le bon bureau — celui de la directrice, plus cossu et à l'écart des open spaces du service — avant de pouvoir chercher la cachette elle-même.

Description visuelle

Un bureau de direction, plus soigné qu'un simple poste administratif, mais qui ne doit rien laisser deviner de la valeur de ce qu'il cache :

  • Un vrai bureau fermé (porte, pas open space), avec un bureau en bois, un fauteuil de direction et un petit coin réunion (deux chaises, table basse).
  • Des étagères murales chargées de dossiers d'archives rangés par ordre alphabétique — sauf un, légèrement mal classé, qui peut servir de premier détail à repérer.
  • Une ou deux photos personnelles ou professionnelles (Véronique lors d'un événement Cartier, par exemple) posées sur une étagère ou une armoire basse, dont une légèrement décalée par rapport aux autres — l'indice menant au coffre mural qu'elle dissimule.
  • Un tiroir de bureau fermé (à clé simple ou verrou robuste), pouvant contenir une carte de visite de la Maison Van AertSociété glissée parmi des papiers anodins.
⚠ À décider

choisir parmi ces trois indices celui qui sera effectivement mis en scène le soir du jeu (cf. Énigme du coffre.md), et adapter la description ci-dessus à l'agencement réel de la pièce utilisée pour la scène.