La rue devant les Bureaux de Cartier
Une rue parisienne cossue, calme en soirée. D'un côté, la façade discrète des Bureaux de Cartier ParisLieu — pierre de taille, une double porte vitrée éclairée depuis l'intérieur, une hôtesse qu'on devine derrière le comptoir de l'accueil. De l'autre côté de la rue, presque en face, un PMU aux lumières chaudes laisse échapper un brouhaha de comptoir et une odeur de café. Un peu plus loin sur le même trottoir, une camionnette blanche est garée portière côté rue, avec l'enseigne d'un pressing quelques numéros plus loin, encore ouvert. Une porte cochère marque l'entrée de l'immeuble mitoyen aux bureaux. Rien d'anormal en apparence : quelques passants, un livreur à vélo qui s'arrête devant l'entrée de Cartier, un rideau de pressing qui grince en coulissant.
Éléments que les joueurs peuvent observer librement, sans jet, en passant un peu de temps sur place :
- Les Bureaux de Cartier ParisLieu : entrée principale vitrée et éclairée, avec une hôtesse visible à l'accueil.
- Un PMU en face, animé, ouvert en soirée.
- Un pressing (« Pressing Éclair ») un peu plus loin sur le même trottoir, encore en activité.
- Une camionnette blanche garée devant les bureaux, enseigne d'électricité générale sur les flancs.
- Un immeuble haussmannien mitoyen, avec une porte cochère et une loge de gardienne visible depuis la rue.
- Un livreur à vélo électrique, sac isotherme sur le dos, qui va et vient dans le quartier.
Tout jet plus poussé (repérer une habitude, un horaire, une porte de service) relève des notes MJ ci-dessous et des fiches liées.
Cette rue est le point de départ de toute la scène décrite dans Scénario - Cambriolage des Bureaux de Cartier.md : chaque élément visible depuis le trottoir est une porte d'entrée potentielle, à faire découvrir par l'observation plutôt qu'en le donnant d'emblée.
Le PMU
Voir Le PMU.
Le pressing
Voir Pressing.md — comptoir tenu par Josiane Delcourt (comptoir pressing).
L'immeuble mitoyen
Voir Immeuble voisin des bureaux.
Le livreur
L'entrée principale
Voir L'accueil.
Ce que la rue ne montre pas
Volontairement invisibles depuis le trottoir — à ne révéler que via Plans batiment.md :
- La porte de service arrière utilisée par Bruno.
- Le quai de livraison / parking souterrain partagé avec l'immeuble voisin.
- La cour intérieure et le local à poubelles.
décider si un jet d'Observation/déduction général, pris en tout début de scène, doit donner un aperçu gratuit de un ou deux de ces éléments (camionnette de Bruno, horaire du livreur) pour lancer la scène même si les joueurs restent passifs.